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0804 维旺迪环球游戏(2 / 3)

1998年4月被查出会计违规,投资者信心大跌,股价一路下挫,公司形象也受到极大损害。所幸的是,母公司的风波并未影响暴雪公司的开发计划,《星际争霸》的开发工作已经完成,并且正式在该月发售;次年暴雪又找到一家外表看起来花团锦簇的买主。

1999年被havas互动收购,这家公司归属于法国威望迪集团,经过一系列资本运作重组之后,更名为维旺迪环球游戏,暴雪娱乐、雪乐山娱乐和其他游戏公司都归于这家公司的旗下。

2000年6月29日,《暗黑破坏神2》发售,主设计师斯蒂格?海德伦德随后离职。

……

“相比起前三次的并购与重组,这次暴雪娱乐的运气看起来已经用尽了!”或许离开暴雪北方时,斯蒂格海德伦德是怀揣着怨气和不满的,所以提到这件事的语气多少有些幸灾乐祸。

“法国维旺迪集团多年激进的扩张和财务政策导致整个集团陷入严重的财务危机和信用危机,为了度过难关,维旺迪集团一方面希望通过换帅的方式扭转被动的局面。另一方面不得不出售公司资产,除了法国一直处于亏损的付费电视台‘canal+’,拥有暴雪娱乐、雪乐山娱乐、环球互动的维旺迪环球游戏也在出售名单!”

玩家通常所说的“暴雪娱乐”实际上包括了暴雪北方与暴雪总部两处开发小组。两者均位于加州。

前者位于旧金山以南30分钟驾车路程的圣马特奥,地处暴雪总部的北方,故被命名为暴雪北方;后者位于洛杉矶与圣地亚哥之间的尔湾市,有时也被人们习惯性地称为“暴雪南方”。

整个暴雪公司共有两支开发小组,一支是暴雪北方小组主要开发《暗黑破坏神》系列;一支是暴雪总部,负责即时策略游戏,如《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列的开发。这两支小组分工严格而氛围开放,不同小组的成员之间也常常相互交换意见。分享彼此的想法。

同暴雪总部一样,尽管经历了一系列所有权转换与公司变动,暴雪北方始终保持着处变不惊的态度。如前所述,暴雪北方的前身是一家名为秃鹫的独立游戏开发商。斯蒂格?海德伦德一开始就是为这家公司工作,后来随着收购成为暴雪的高层。

暴雪北方在开发方面始终保持着独立的地位,暴雪总部为其处理质检、市场推广、公关、技术与客服支持、战网架设等事宜,并不过多地干涉暴雪北方的开发工作。

以《暗黑破坏神2》为例,其设计和制作完全是由暴雪北方独立完成的,暴雪总部主要提出修改意见、帮助其进行质量测试,暴雪还有一支专门负责动画的制作小组,由十数名美术师与音响师组成,暴雪总部向暴雪北方提供动画方面的支持。

但是。暴雪北方与暴雪总部的默契并不被维旺迪环球游戏的首席执行官肯尼斯?克朗认可,克朗始终认为暴雪北方地位特殊,游离于暴雪娱乐的控制之外。而且暴雪北方相对独立的地位和不方便的联系导致管理成本的增加,这些都是肯尼斯?克朗对暴雪北方有意见的原因。

但《暗黑破坏神2》的大卖终究让肯尼斯?克朗有些踌躇,担心将暴雪北方并入暴雪总部会引来其他不必要的整合成本。

但维旺迪环球游戏内部意见不合终究带来了消极结果,斯蒂格?海德伦德作为第一批失败者被剔除出局,伺候一系列的发展也开始渐渐打破了暴雪一致为人津津乐道的企业文化和低人才流失率。

“1999年维旺迪环球游戏公司的营业收入98%均来自pc游戏,肯尼斯?克朗希望调整产品结构。逐渐缩小pc游戏所占的比例,增加电视游戏与网络游戏的数量;二是在游戏与小说、电影、音乐之间进行更多的合作。这一方面与大众市场的崛起有关,另一方面也是因为维旺迪环球集团拥有环球电影和环球唱片等丰富的可利用资源。”